[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Характеристики (статы) 5,0
ИнфиссДата: Вторник, 24.12.2013, 12:47 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 22
Репутация: 0
Статус: Offline
О гармонии в статах, v. 5.x - руководство от SrarostaGR, общие выкладки:

универсальный совет: до тех пор пока вы качаетесь, и ваш уровень не достиг 60-го, можете удерживать отношение мастерство/беспощадность примерно один к одному.

Для 60-ых уровней, есть 2 тактики. Тривиальная, и перекошенная.
  • Если вы ДД, то тривиальная тактика это 50-на-50.

  • Немного перекошенная тактика для ДД: сместить точку фокуса в сторону большей беспощадности, скажем мастерство/беспощадность где-то между 30/70 и 20/80. Зачем? А некоторые боссы имеют нехорошее свойство усиливаться когда у них остается мало жизни. Да и в астрале такие бафы бывают. Таким образом за счет замедления убийства в начальной фазе, вы быстрее проскочите фазу энрейджа. Если конечно эта фаза наступет по ХП, а не по таймеру.

  • Если вы хил, то можете спокойно сделать как ДД при тривиальной тактике. В этом случае ваша лечащая способность будет плавно увеличиваться по мере снижение здоровья сопартийцев. Пока пати цела, ей лечение не сильно и требуется, а вот когда она начнет умирать, то вам поможет беспощадность. Второй тактикой будет смещение лечащих способностей в область"малой жизни", т.е. в сторону беспощадности. В целях увеличения живучести сопартийцев в тяжелых ситуациях, когда пати сильно проседает. Тут я рекомендую сместить отношениемастерство/беспощадность как минимум до 40/60, а лучше между 30/70 и 20/80. При этом вы существенно увеличите выживаемость своей группы в критических ситуациях.

    Если в течении боя, вы можете поддерживать среднюю решимость 50 % и более, то вложение очков характеристик в решимость становится выгодным делом. В этом случае вам придется распределить их между мастерствомбеспощадностью и решимостью.

    Если вы выберете "решительное" распределение характеристик, и не сможете в течении боя поддерживать должный уровень решительности, то ваша эффективность существенно упадет. Например, при распределении статов по 50% среднебоевой решительности, и невозможность ее поддерживать, ваша эффективность упадет в 1.4 раза.

    Добавлено (24.12.2013, 12:45)
    ---------------------------------------------
    Обзор системы статов в 5.0 - руководство от xAeonx, общие выкладки:

    Выходит, что оптимальное соотношение мастерство/беспощадность порядка 60/40 --- 55/45.

    Разумеется, расчет сделан в предположении, что базовый ДПС постоянен в течение всего боя, то есть для палов со взятыми вехами на увеличение дамага по цели с 50% хп будет накапливаться погрешность, аналогично и для бардов при навешивании баффа на +100% дамага тенью.

    Добавлено (24.12.2013, 12:47)
    ---------------------------------------------
    Ярость/выдержка - руководство от Slomaster

    Цитата
    «Ярость» 

    Часть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул, каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление. Эффект снимается автоматически после выхода из боя. 

    Эта характеристика заменяет собой старую механику ярости, благодаря чему исключаются ситуации: уменьшение сложности ран из-за атак плохо экипированных противников, невозможность вылечить входящий урон с самого начала боя и т.п. Теперь в любом бою исцеление участников постепенно усложняется в зависимости от показателей ярости и выдержки участников.

    Цитата
    «Выдержка» 

    Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее. Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.

    Ну так вот. Размер пула - 3x ХП персонажа. После заполнения пула вешается +1 капля. Каждая капля режет хил пополам, т.е. при одной капле порезка 50%, при двух - 75%, при трех - 88%, при четырех - 94%, при пяти - 97%. Время восстановления по выходу из боя не засекли, но довольно быстро происходит. Кроме того возникло ощущение что и во время боя если удары не наносятся, то идет медленное восстановление.

  •  
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск: